html模版真要沒人玩王者榮耀瞭,你出頭隻會更難吧
而遊戲裡的一切升級規則、點數卡牌,乃至聲音效果、魔法炫光,都是專門設計的,目的是能讓遊戲玩傢用最快速度得到多巴胺。,,


武志紅

微信號wzhxlx

功能介紹武志紅,中國最受歡迎的心理學傢,用深度心理分析剖析生活中的各種現象。著有《為何傢會傷人》等暢銷書。現於北上廣開辦瞭心樂土 武志紅心理咨詢中心:北京010-51734266;上海021-62338366;廣州020-83653360

Chapter 1

到底是什麼決定瞭你這輩子成功與否?

很多人都愛人雲亦雲地說什麼性格決定命運,其實並不是。你去看成功人士,啥樣性格的人都有。

這個問題一直都有無數人在鉆研,而且已經有英國人用社會學實驗得出瞭靠譜的答案瞭,決定一個人成就高低的決定性因素隻有一個,那就是:遞延享受。

這個實驗很簡單

叫來一堆小朋友,來來來,有糖吃。

給你們兩個選擇,可以現在立刻得到一塊糖,或者等上一個小時拿兩塊糖。

小孩子選完後,按照選擇的結果分成兩組,進行長達幾十年的對照觀察。

幾十年後發現:

選擇等上一會兒拿兩顆糖的人,成就明顯高於那些立刻拿一塊糖的人。

因為這些人能遞延自己的享受。

能忍住立刻吃糖的欲望,就能忍得下性子念書,就能熬得住時間坐班,來換取未來更大的享受。

一個人能在多大程度上遞延自己的享受,是一個人成功的關鍵。

但這種等待畢竟是痛苦的,是反人類天性的,所以能做到的人一定比做不到的人少,所以這世上成功的人永遠是少數。

Chapter 2

那這和網絡遊戲又有什麼關系?

網遊之所以迷人,恰恰因為它和我們現實世界的這種邏輯是反的。

遊戲講究的不是遞延「享受」,而是把「享受」折現。折現率越高,遊戲越吸引人。

讀書、考學、求職、競爭,最後獲得一點成功者的樂趣,這個過程實在是太慢瞭。

在長期的奮鬥掙紮的歲月中,還有大段時間沒有任何反饋、看不到希望台中申請商標費用、不知道自己到底有沒有走在對的路上。

遊戲則不然。

它是絕對順應 人類本性 的一種產品,讓你馬上能享受,快樂立刻變現,不用再多等待一秒。

在遊戲裡,正反饋是實時的,絕對不遞延 你殺一個怪立刻漲經驗,殺兩個怪便能得寶物,殺三個怪沒準就升級瞭。

這種「正反饋」來的如此之快,這種勝利的刺激如此之強,讓 現實世界 這款遊戲自慚形穢。

而遊戲裡的一切升級規則、點數卡牌,乃至聲音效果、魔法炫光,都是專門設計的,目的是能讓遊戲玩傢用最快速度得到多巴胺。

這個產品思路和「靠化學物質刺激大腦來產生欣快感」如出一轍,和毒品並沒有本質區別。

和這種即刻就能得到「正反饋」的東西相比,讀書,學習、工作這類事情太過漫長而絕望,簡直可以說是反人性的設計。

在今天,任何反饋來得不夠及時的東西,都已經無法和遊戲這種專門為 人性弱點 打造的產品相抗衡。

Chapter 3

而王者榮耀,把這一切又提高到瞭一個新的高度

現在玩王者榮耀的人簡直誇張。

玩的好的,一天至少需要4、5個小時以上的投入。有人甚至可以從吃完晚飯開始玩到天亮。

這種情況其實以前也出現過,比如最早的傳奇、後來的魔獸世界等等。當年都有聽到媒體批評沉迷的聲音。

但是,那都是PC平臺的時代。在那個年代, 沉迷遊戲 隻是一小撮玩心重的男孩子的專利。

而王者榮耀則不然。

它誕生在智能手機白菜化的時代,第一次把這種Bug級的娛樂方式鋪設到每一個人最貼身的設備裡。

上到老下到小,無論男女,一網打盡。

之所以說王者榮耀是灌大毒藥,倒不僅僅是因為它用暴力的方式搶奪瞭人們的大塊時間(打麻將也占時間)。

說它是毒藥,是因為這遊戲設計的太好,集過去20年網絡遊戲之大成,又加上瞭社交屬性。

騰訊對人性的利用已經到瞭一個很高的層次,產品誘導多巴胺釋放太有效率。

網絡遊戲破壞瞭正常的「獎懲機制」,導致真實世界裡按部就班獲取多巴胺的意義大大下降瞭。

Chapter 4

所以王者榮耀究竟有多牛逼?

今年第一個季度,王者榮耀的收入就已經到瞭60億元人民幣,成為全球營收最高遊戲。

60億人民幣,這是個什麼概念?

中國A股上市公司一共有3268傢,營業收入高於這款遊戲的,隻有區區189傢。

有相當比例的人在這款遊戲上花費超過1000塊錢。這個數字又是什麼概念呢?

大概是一個典型的80後男生在「整個學生時代」花在遊戲上的錢的總和。

我 沉迷 的最後一款遊戲是10年前的魔獸世界。

我有一個90級的人類盜賊號,還有個小號在「鐵爐堡」靠賣兔子賺瞭第一桶金。但工作後慢慢就AFK瞭。(註:AFK,英文 away from keyboard 的意思,直譯過來就是 手離開鍵盤 )

之後所有流行的遊戲,什麼LoL、刀塔一概沒玩過。

在我心裡,沒有任何遊戲能動搖WOW的位置,所以基本等於告別瞭所有的遊戲。

直到最近一年,連我這個早就退出遊戲江湖的隱退者,也能不斷聽見 王者榮耀 這幾個字被人一直提起,朋友圈也見到人天天刷。

最初我還以為這遊戲是小孩子玩的,離我很遠。後來發現,居然有大量比我年紀還要大很多的中年人也在玩。

問瞭下身邊人,居然還有退休老幹部玩出花的,我於是知道:這次事情不簡單。

前一陣,我凌晨3點在四川一個縣級市找夜宵,找到個路邊攤,讓老板來一份涼面,結果老板拌涼面花瞭整整10分鐘

他一個手不離手機,一個手在王者榮耀的間隙幫我拌幾下,然後又投入戰鬥中,又過好一陣才騰出手幫我倒點辣椒油

我不禁感慨,這TM還做個毛的買賣。

直到這時我這才意識到:王者榮耀已經滲透到瞭無孔不入的地步。

Chapter 5

知道什麼叫奶頭樂嗎?

奶頭樂 ( Tittytainment) 是一個非常黑暗的政治理論,是美國政府的重量級智囊,佈熱津斯基提出的。這人是地緣政治方面全球最頂級的大佬,最近剛剛去世。

所謂奶頭樂台中商標註冊代辦理論,說的是

社會動蕩的主要因素,來自於底層不斷向上的流動,和精英形成瞭利益沖突。

那要如何避免20%的精英與80%的loser之間的沖突呢?

可以給他們一個 奶頭 ,讓這80%的loser心安理得的接受他們咸魚的命運。

換句話說,要讓屌絲安分守己,讓精英高枕無憂,就需要采取溫情、麻醉、低成本、半滿足的辦法卸除邊緣化人口的不滿。

就如同嬰兒,有奶頭吮吸才能安靜下來,不哭不鬧。

色情業、八卦、影視娛樂、綜藝都是具有這種功能的 奶頭 ,而網絡遊戲,則是其中非常有效的一款。

如果有一個 奶頭樂 年度大獎,我覺得2017年非王者榮耀莫屬。

因為這類娛樂產品從設計上就是奔著迎合人性去的,所以比起嚴肅類文化產品,必然更受歡迎。

由於底層大眾不知不覺在 奶頭樂 中樂不思蜀、喪失思考能力,因此社會對於烏七八糟的通俗文化也就變得十分寬容,而上流社會也樂見其成。

我絕對相信這套理論被西方精英階層聽進去瞭,所以整個西方在蘇聯解體後一直呈現娛樂至死的狀態

普通人傢的孩子中流行的是反智的文化:

讀書好的孩子都是Nerd,沒有女孩喜歡。

最受歡迎的是無腦的體育明星。

最流行的歌曲都是裝扮成犯罪分子的黑人yoyoyo。

而另一邊,精英的孩子在頂級中學受著嚴酷的學術訓練。

好大學幾乎是一天看完一本書,一堂課不去基本就要掛科的節奏。

最終,誰將會成為統治階級,一目瞭然。

這樣的階層分化手段,實在是太邪惡瞭。

Chapter 6

幸好我國精英還沒邪惡到這個份上

也許是還沒有意識到奶頭樂在統治上的好處,也許是因為意識形態的懷舊,我們國傢至今對 奶頭樂 依然是抵觸和批判,而不是利用的態度。

所以就有瞭你最近看到的 狗仔八卦一網收,綜藝娛樂全歇菜。

看風向,我估摸著王者榮耀也快瞭,現在正是風口浪尖的時候。

上層之所以打擊這些東西,我猜很可能是這些東西已經滲透影響到瞭他的身邊人,讓他們有瞭切膚之痛。

比如某個老幹部發現自己的小孫子沉迷遊戲、某大領導的太太發現自己曾經工作過台中商標權申請的圈子烏煙瘴氣等等。

甚至我看報道說,有些幹部自己都沉迷瞭。每天上班就開黑,還貪污瞭一千多萬專門去充值網遊。這才讓上面的人準備向 奶頭樂 痛下殺手。

如果不是影響到瞭身邊人,何必要去管這些 奶頭樂 ?讓這班屌絲都活在虛擬幻境中不好嗎?

其實說起來,我也是有私心的。就比如最近這一系列事情吧。

我並不喜歡這款遊戲,但是從冰冷的理性上,似乎玩的人越多對我越有利。

我也不止一次聽見比較有見識的人和我說起,所有人都去關註這些東西(八卦、遊戲)才好呢,幹嘛要去打壓?吃飽瞭撐的!

需知:隻有當你的學業、事業競爭者都去玩遊戲瞭,對你才是最有利的。

這一打擊,把他們趕回來做正經事,對你才不劃算。

順便插一句,對於「墻」這個東西,我也希望你能辯證地去看,看到問題的要害。

一個政策對整個國傢有害,不代表你不能從中受益。信息封鎖對於能掌握 信息不對稱優勢 的人是紅利。就看你會不會用。

Chapter 7

別全信遊戲產業利益集團的說辭

網遊現在已經是一年幾千億人民幣的市場,到瞭這樣的規模,一定會產生龐大的產業共同體和利益集團,他們也一定會使用各種公關策略來發出自己的聲音。

比如不久前王者榮耀的團隊就發瞭一篇可憐楚楚的手寫信,把自己形容的和小媳婦似的,就差嚶嚶嚶瞭。

其實呢?他們真有那麼可憐?

團隊每人都分幾百萬,賺的盆滿缽滿會給你說?

我不贊同現在很多針對文化的政策,但這和遊戲行業本身的評價是兩碼事,不能混在一起談。

還有類似 網遊本身並不讓人沉迷,沉迷的本質是傢長關懷的缺位 這種話。

這句話經常看見被用來為遊戲做辯護。但這是一句政治正確的假話。

這話說的好像遊戲能那麼容易就找到替代品似的。如果有這麼容易,開發者砸這麼多個億進去是吃飽瞭撐的麼。

我們這代人誰沒玩過遊戲呀,忽悠誰呢。事實就是 讓人沉迷的就是「好玩」,沒別的。

好玩與否,是遊戲的唯一屬性。

要是不好玩,鼓勵你去玩都不會有人去。

遊戲本身設立的獎懲機制,升級、法力、大招,都是一群專業的人設計來誘捕你大腦欣快感分泌的。

你就是個普通的年輕人,論比意志力,你鬥不過人傢專業設局的,玩瞭一定上癮。所以,最好的自控方法就是 不玩。

還有人說,你即使不玩王者榮耀,你也不會去幹什麼別的事。我靠,能幹的事情太多瞭好嗎,看書、洗澡、上廁所、背單詞、跑步、做俯臥撐、洗衣服、睡午覺、看電影、打球、撩妹,哪個不能幹?

倒是王者榮耀玩多瞭,我想吃個涼面都吃不上瞭。

是個男生就有沉迷過遊戲的經驗,還是哪句話,忽悠誰呢,沒你說的那麼清白。

還有人抬杠,非要說這些內容本身無罪,有罪的是別的東西。那就和反禁槍的人說 殺人的不是槍,是人 一樣,這是在玩邏輯詭辯。

世界的真相就是 禁槍的地方就是比不禁槍的地方要安全,遊戲也一樣。

不玩遊戲瞭,用作其他用途的時間就是顯著增多瞭,工作效率必然提高瞭。

The End

寫在最後

我其實沉迷過不少遊戲。

中學時代沉迷紅警帝國星際,課都不去上。上瞭大學玩GTA和文明,通宵達旦。WOW更是個巨坑。

不過因為我運氣比較好,學業尚在掌控之中,而且因為在很早年的時候就接觸到瞭這些當時世界最優秀的遊戲,所以反而對現在這些國產頁遊手遊有著非常高的抗體和免疫。

從這個角度看,省瞭下我巨量的時間。

但很多人沒有這麼幸運。

在大學裡,最容易打遊戲上癮的就是農村出來的娃,因為沒見過,所以沉迷得特別厲害。

這些人是很可惜的。到今天我畢業這麼多年瞭,依然可以看到有些人至今吃著當年沒有蹉跎時光的苦頭。

忽悠這個年齡段的人去玩一款容易上癮的遊戲,用心不善。

一個遊戲從上手,到玩成高手一般至少要6個月時間,按照我們這些過來人的經驗,其中有至少3個月是高度沉迷狀態,你才能嫻熟掌握這個遊戲。

有句話很多人都不敢講,今天我來告訴你

在人生的前20年,是耽誤不起1年,哪怕半年時間的。因為這個階段所有人都在同一軌道競速,差瞭一點點很可能以後要用半輩子去彌補。

上瞭點年紀的讀者都知道當年有個下載軟件叫Flashget網絡快車。

Flashget的作者侯延堂在1998年就搞出瞭這款軟件,當時完爆迅雷。結果後來侯延堂因為沉迷魔獸世界,長達一年不更新軟件,市場份額被迅雷迅速占領。

現在,誰還記得網絡快車?

按照迅雷今天的市值算,一年網遊,10億沒瞭。

如果你看到這裡,覺得我的觀點很矛盾,但這隻能說明你沒明白我的意思

?? 我愛遊戲

?? 我玩過很多(沒那麼壞的)遊戲

?? 我看好遊戲作為一個產業的前景

?? 我反對打擊遊戲產業

?? 但如果我有孩子,我不會允許他玩王者榮耀這樣的東西。

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